首页   新闻   公众号   更新日志   视频教程   购买积分   购买会员   购买记录      
微信新闻
本站新闻
互联网新闻

因嫌老公玩游戏败家,她创办公司名叫投着玩

[ 发表时间:2017-08-04 14:31:04   ]

       说干就干,经过调研发现,从12年开始手游进入高速发展期,也异常受资本追捧,很多只有个创意或demo的游戏团队都可以拿到投资,或者从发行方拿到巨额的版权金。但由于同质化严重和道德风险等问题,从15年开始泡沫逐渐破裂,游戏团队在游戏做出来之前已经很难拿到钱了,导致很多游戏半路夭折,这很大程度上制约了游戏行业的发展。当然,这和游戏行业高风险有很大关系,那众筹如何面对高风险的问题呢,经过讨论,她首创了国内较新的一种模式,收益加消费权的模式。就是参与众筹投资的同时你既享受这款游戏未来的收益,也可以获得等值或超值的游戏道具,甚至可以获得游戏内的一些特权或定制的角色。同时为了降低风险,把金额切的很小,每份投资也就几百千把块钱,比实体店股权投资的金额要小得多。
       在殷琴看来,游戏行业适合收益加消费权众筹有一下几点原因:
       1. 游戏行业高风险高收益,适合收益权投资。
       2. 游戏行业受众广,市场大,推广成本相对低。
       3. 游戏消费权的赠送对于游戏开发来说成本极地。
       4. 游戏众筹有出爆款的可能性,出来后会形成较强的口碑宣传。
       5. 契合当下的共享概念,共享的是用户的资金,用户享受收益。
       当然也会有人质疑:市场上最火的游戏大多在大公司手上,大公司不缺钱,为什么要众筹?所以你只能做些小成本的游戏,这种游戏能赚钱吗?
       对于这种质疑,殷琴表示:首先很多小公司的游戏虽然受众较少,但由于成本低,所以也能赚钱,就好比网络大电影,身边的人基本从来就不看,但并不影响很多小成本的网络大电影赚自己的钱,国外有很多爆款都是几个人的独立游戏团队制作的,比如最近爆火的《我的世界》,另外我们还遇到过10万开发的小游戏赚了1700万的例子。其次,从目前游戏行业看,小团队更需要资金支持才能做出精品的有创意的游戏,所以我们本意也更倾向于和有情怀的独立游戏团队合作。另外,大公司的游戏产品虽然火,但推广成本也高的吓人,随着我们新平台人气逐步提升,相信大公司也不会忽略我们所能给它产品带来的推广价值的。